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霍比特人”带来的48帧与3D技术

科技博览|2013-3-1 13:38

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霍比特人”带来的48帧与3D技术

 

《霍比特人》海报

 

霍比特人”带来的48帧与3D技术

 

24帧电影的数据

 

霍比特人”带来的48帧与3D技术

 

《速度与激情5》中的虚画面

 

       2月22日,大片《霍比特人:意外之旅》国内上映。《霍比特人》电影三部曲被认为是《指环王》的前传,讲述了“魔戒”的由来。据介绍,导演彼得·杰克逊之前在《指环王》的拍摄中用2D技术造访了中土大陆,并得以用“强行透视法”让观众产生错觉,认为甘道夫比霍比特人和矮人们高大许多。而此次用3D技术拍摄,在早期的制作过程中大量运用了比例重叠法来完成摄制。

 

       而最让大家惊喜的是该片应用了48帧技术。《霍比特人》是全球首部采用48帧技术的好莱坞大片,为我们提供了无限的遐想空间

 

       48帧技术的弊端

 

       《霍比特人》共分三部曲,每部170分钟,堪称史诗巨著。与魔戒不同的是,《霍比特人》从拍摄、剪辑、后期处理到放映,三部曲全面采用了48帧技术。

 

       与以往的电影技术遭遇尴尬的状况一样,48帧的出现也并非一番风顺。一方面,以《霍比特人》导演彼得·杰克逊和《泰坦尼克号》导演詹姆斯·卡梅隆为代表,是48帧技术的支持者。詹姆斯·卡梅隆还坦言《阿凡达2》将采用48帧技术。另一方面,以电影协会资深的元老们为代表,还有不少不太懂技术的观众,纷纷表示对48帧技术不看好。

 

       电影是连续播放的静止画面,只是播放速度很快而已。

 

       电影的帧数是什么概念?与以往的24帧技术相比,48帧技术会带来哪些优势?为啥会有支持者和反对者?

 

       首先,我们要先简单回顾一下从帧数的概念。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。相对而言,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。

 

       看到这里,多数朋友就会脱口而出,那还纠结啥啊?当然据要选择高帧数,而且是越高越好。但是,帧数越多会出现两大弊端:

 

       首先是帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题。提高成本和增加难度,是大问题。熟悉视频编辑、动画制作的朋友一定知道,帧数越高,不仅文件体积大,而且处理任务的难度加大,后期的渲染时间明显翻番。对于大型的电影制作而言,数据量提高是急不得也恼不得的问题。

 

       然后是对硬件设备的要求更高。从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高帧率的设备价格昂贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍。而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及有难度。

 

       当然,务实的电影界制定24帧的规范,是有一定理论根据的,就是那个人眼的视觉残留特性。我们的眼睛很复杂很精密,但是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象。而且这是由视神经元的反应速度造成的,其时值是二十四分之一秒。虽然人与人之间有差异,但是这个视神经元的差异几乎可以忽略不计。24帧,恰恰是一个合理的数值。有些朋友说能体会出30帧和60帧视频的差别,往往是心理作用所致。

 

       48帧的优点

 

       看《霍比特人》的广告宣传,神秘的48帧会给我们带来许多好处,是真的吗?我们将从两方面来分析其显示效果和3D应用。

 

       单纯从概念上讲,48帧是24帧的两倍。从拍摄而言,高速摄影机拍摄的画面更加丰富,当然数据量至少增加一倍。我们平时看电影,在动作、枪战、飞车等动态场景时,画面会看见的拉丝,也就是所谓的发虚或模糊。在一定程度上,会影响电影的放映效果,即很多细小的高速运动的细节模糊,无法显示的更真切。

 

       最简单的查看办法,就是在电脑上播放动作类高清视频,通过软件逐帧播放时,可以看见很多画面是虚的。就算是变形金刚、速度与激情、加勒比海盗等这些好莱坞大片,亦无法避免这种现象。

 

       高帧率,就可以降低或减少这些模糊,这就是48帧电影技术的优势之一。据海外观看过的网友介绍,画面真清楚,细节逼真,特写镜头丝丝入扣。

 

       选48帧与3D结缘

 

       为啥是48帧,不是更高的60帧?首先,这与电影制作成本有一定关系,更高的帧数总体成本还要飙升,而且对硬件、软件要求也太高。

 

       其次,也是最重要的原因,为了完善3D技术。我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值在换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。

 

       但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。48帧,正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据,要比那些虚拟出来的更真实更逼真。这,其实是48帧出现的初衷,完美解决3D播放的跳帧问题。24帧,已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。

 

       48帧的两大优势确实很给力。看到这里,大家不禁会想,为啥还有反对者?

 

       任何事情都要分正反两方面分析,有时也很难明确判断对与错,反对者必有其原因。由于全球电影发展的速度过快,电影的销售总额在提高,但是竞争压力巨大,单部影片的利润往往没有预期的那么高,只有极少的影片赚的盆满钵满。投资方开始理性面对电影市场,投资趋向于保守。另一方面,影院方都是抱有一次投资吃10年的幻想,都不愿更新设备,对新事物有莫名的恐惧心理。

 

       除了商家,观众也存在莫须有的抵触心理。海外媒体报道,确实画面更清楚了,但是感觉失去了连贯性,观众产生了莫须有的抵触心理。就像当年数字放映、3D、4K等技术出现时,消费者依然恋恋不舍,不愿接受新事物。加之近2年,伪3D电影的泛滥,让观众很受伤,这是一个电影制片方自毁长城的恶性后遗症。

 

       48帧技术面临的压力

 

       其实,纵观电影的发展史,从18帧升级为24帧,也是在困难重重中艰难的完成蜕变。48帧要走的路,可能还会很长。现阶段,48帧技术主要面临的压力是两方面:

 

       外在因素,院线方的支持很重要。若都不中意48帧,尤其是在放映设备上不支持,消费者很难接触。现阶段,莫说国内,连北美也是屈指可数的几家影院配置了少量的48帧放映机。据悉,国内的用户将无缘欣赏48帧版。

 

       内在因素,纠结的片源。采用48帧技术的电影,要从拍摄源头做起,还需要全方位的支持,和3D技术有异曲同工之处。现在的伪3D,都是非原生,后期处理出来的,48帧会不会也走这条岔道?至少,现在很难下定论。

 

       链接

 

       高亮度感觉就是好?

 

       在影院看2D电影,屏幕亮度一般在16FL(FL为放映机灯泡亮度单位:福特朗伯);因为3D技术的局限性会阻挡大量的光,3D光效成为重要问题,所以目前3D放映标准被设定为4.5FL,屏幕亮度比较暗。所以,有的观众看完3D片后,眼睛不舒服。就好比说:人在昏暗的灯光下,读书2个小时,眼睛自然很不舒服。而且,有一些影院可能还达不到4.5FL的亮度。而6FL是被倡导的画面亮度标准,在不久的将来就会取代4.5FL成为标准的画面亮度。记者先后观看了两种不同亮度技术的《霍比特人》,对于这样一部时间很长的电影来说4.5FL不如6FL更让人舒服,而且“霍比特人”这样的史诗电影充满了“地下”等色调较暗的场景戏,高亮度对于人眼更为有益,很舒适地投入电影环境中,提高亮度也是可以让你在3D观影中很舒服的享受。同样前后观看过的同行表示,虽然差别并非悬殊但是绝对观感体验不同一般。

 

       目前全国有182家影院安装了RealD系统,其亮度是其他影院的两倍,而且放映高帧率影片的功能,还可以在82英尺的巨幕上只需一台数字放映机放映。RealD中国区业务发展经理徐瑾表示,倡导6FL的标准放映可以给观众更好的体验,她也表示目前RealD 可以播放两种亮度的拷贝,“具体效果来说,应该是6FL的拷贝在RealD这种6FL设备上效果最好,如果是4.5FL拷贝,也可以用RealD设备增加其亮度,效果最差的是4.5FL在一般3D放映系统的呈现。”

 

       责任编辑:语燃

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